Hogyan játsszunk UD-val UD vs HU meccset

Örömmel jelenthetem, hogy Gosubay, a MYM cikkírója visszatért a következő
gyártmányával.
Az első és
második irományt itt is
megtekinthetitek, a harmadik kimaradt, a nyaralásom miatt nem is láttam, hogy
csinált. Olyan
sztárok meccseinek az elemzéséből született meg a cikk, mint például

MYM]Lucifer,

mTw.FoV,

ATTAX.XlorD, vagy mint

WE.TeD. Ez a cikk is inkább a kezdőknek szól, hiszen a legalapvetőbb
taktikai elemek kerülnek kielemzésre, amivel a tapasztaltabb játékosok már
rendelkeznek.
Remélem élvezni fogjátok eme fordítást is. Have fun!
Bevezetés
A magasszintű human játékosok 90%-ban expelnek ud ellen. Csak
egy maréknyi human játszik expand nélkül ud ellen. Az 1.22-es patch óta a t3-ra
tekkelés expó nélkül nehezebben valósítható meg, mivel nerfelték a staffot.
Néhány patch óta a rifle / caster sereg sem a legjobb (az abok és a desik
megeszik). Ezen okok miatt a cikk arra fog fókuszálni, hogy hogyan győzzük le a
humant, ha rakott fast expót (mivel a humannak így a legegyszerűbb lenyomnia
ellenfelét).
A human faj rendelkezik a játék legjobb t3-as egységeivel. A flying machine
tökéletes counter egy mass air sereg ellen. A hippo mellett ezek a leggyorsabb
egységek a játékban. A griff szintén erős unit. Az egységeik tehát erősek és
rendelkeznek két erős képességgel is: animal war training és a storm hammer. A
knight talán a játék leggyengébb t3-as melee egysége, de a pókok ellen ragyogóan
teljesít. Továbbá a patch még meg is emelte a sebzését.
Az undead nemcsak gyengébb egységekkel rendelkezik, de gyakran találhatja magát
olyan helyzetben is, ahol a human egyszerűen lehagyja sereglétszámban. Undead
játékosként szükségszerű, hogy a hős szintben vezetni kell, máskülönben nincs
esély a győzelemre. Ezen kívül fontos megszerezni a mapcontrolt mielőtt az
ellenfél eléri a t3-t és megszerzi magának a légi egységeivel.
Néhány statisztika az UD vs HU mu-ról:
UD vs HU @ ESWC - 0:8
UD vs HU @ WWI - 2:4
Sky mivel TR-n close pose-ba került, megpróbálta betowerezni Lucifert TR-n,
valamint ToD egyszer MK-val dragonhawk-t játszott meg egy t2-es expóval.
Vesztettek, majd a többi meccsen fast expet hoztak.
Az egységek bemutatása
|
Ghoul |
 |
|
A ghoul nemcsak favágó, hanem egy-egy meccs elején az
első sorokban harcol. Olcsó egység (120 gold), de az alacsony életerejük
miatt nagyon sérülékenyek (340 hp).
Kezdetben csak 270-es mozgási sebességgel rendelkezik, amit fel lehet
fejleszteni 350-re (Ghoul Frenzy). Ezért nagyon fontos, hogy a DK minél
hamarabb elérje a lvl2-t, hogy lehessen sebesség bónuszt kapni az
aurától és nagyobb esély legyen a szörrándolásra. |
|
Crypt Fiend |
 |
|
A pókok a legerősebb t1 egységek a játékban.
Verhetetlenek köszönhetően a magas életerejüknek (550), ami lehetővé
teszi, hogy egy lvl2-es coil maximumra gyógyítsa őket, valamint nagy
sebzésük is van.
Még halálosabbá válnak, ha egy orb mellett használják őket, ugyanis a
játék végén is használható unit.
Rendelkezik a web képességgel, ami által az ud sereg könnyebben
semmisíti meg a légi ellenfeleket. Ezen kívül kifejleszthető a burrow
képesség is, de ez nem igazán szükségszerű, ha rendelkezik a játékos egy
lvl3-as dk-val, valamint a játék második felében a flying machine
képessége miatt is használhatatlanná válik. |
|
Gargoyle |
 |
|
A gargolye föld-légi egység, ami miatt a wyvern-re
hasonlít. Mindkét egység a t2 korai szakaszában a legerősebbek között
van. Gyakran tömegesen gyártják őket, a piercing sebzés miatt könnyen ki
tudják szedni a scout towereket. Erős aa egység, jól használhatóak a
griffek ellen, de a flying machine gyorsan megeszi, így ilyen helyzetben
óvatosan kell használni.
Nem árt, ha van néhány healing scroll a megsegítésükre, valamint érdemes
a stone form fejlesztést is megtenni. |
|
Necromancer |
 |
|
A neciket elég könnyen lehet counterelni a priest
dispel magic skilljével, így aztán csak meglepi taktikákban lehet csak
használni. A brilliance aura hiánya gyengíti a priesteket, így
érdemesebb ilyen helyzetekben használni.
A wagon hullagyűjtő képessége miatt légiónyi csontit lehet megidézni,
ami a legerősebb human expót is legyalázza. |
|
Banshee |
 |
|
A banshee igényel néhány fejlesztést, hogy
használható legyen. Ez akkor lehet jó, ha az ud játékos rendelkezik
elegendő feles nyersanyaggal (például egy expelés révén).
A curse spell hatásos lehet bizonyos helyzetekben. Az ams megvédheti a
hősöket a human nuke taktikájától (mk-pala-bloodmage), valamint
megnövelheti a fiendek és a többi unit életképességét a griffek magic
sebzésétől. A possession jó lehet a knightok ellen. |
|
Obsidian Statue |
 |
|
Az ud sereg gerince, így szinte minden meccsen
használják. Az élet / mana visszatöltése szükséges a krípelés során,
valamint a csaták utáni talpra álláshoz is.
El lehet kezdeni massolni őket már t2-n, hogy fel legyünk készülve egy
destroyer rushra. |
|
Destroyer |
 |
|
Az 1.15ös patch előtt a játék legfélelmetesebb
egysége volt, de még manapság is fontos szerepük van.
Muszáj beszerezni néhányat, hogy az elementálokat és a slow-t tudjuk
dispellezni. Jó arra, hogy nyomást gyakoroljunk az ellenfélre, hogy
nyersanyagot pazaroljon el további tornyok építésére.
Érdemes mindig láncban átalakítani őket egyet átalakítani, elszívni egy
másiktól a manát stb. Mana nélkül elég vacak egységek tudnak lenni, így
nem érdemes nagyon sokat felhalmozni belőlük. |
|
Abomination |
 |
|
Rengeteg életerejük van (1175 hp) és így elég sok
sebzést fel tudnak fogni. A legtöbb ud gémer lehoz egy-két darabot, hogy
besegítsen tankolni a knightok ellen. Ugyanakkor rifle / caster sereg
ellen érdemes többet is hozni a normal sebzése miatt. Más kérdés, hogy
mostanában nem érdemes őket önmagukban használni, mert a legtöbb human
játékos griffeket hoz, amik ellen nagyon gyengék, így aztán mindig
pókokkal együtt érdemes használni őket. |
|
Meat Wagon |
 |
|
Az ud sereg ostromgépei. Leggyakrabban az expók
lebontására használják, hogy elkerüljék a towerek hatósugarát. Esetleg
tankok ellen is bevethetőek, hiszen 150%-os sebzést visznek be fortified
armor ellen. A necik számára hullákat tudnak hordozni.
A fő ok, hogy a wagon használható a tankok ellen, de például a glaive
thrower nem, az az, hogy az UD rendelkezik a fiend egységgel, ami
csapdába tudja ejteni a griffeket, így azok nem tudják elpusztítani a
wagonokat. |
|
Shade |
 |
|
A shade eléggé használhatatlan egység, mivel a flying
machine egyik képessége miatt könnyen fel tudja deríteni. Csak akkor
érdemes gyártani egyet, ha wyrmekre hajtasz és nem tudod elkerülni, hogy
építs egy shade pit-et. |
|
Frost Wyrm |
 |
|
A wyrm a legvégsőbb légi egység. Rengeteg életereje
és sebzése van, de hét foodnyi helyet foglal. Könnyen counterelhetőek,
így maximum egy-két darabot érdemes hozni.
A fagysebzése segíthet a hero nuke során. A magic sebzése tökéletes a
knight és a flying machine ellen. Érdemes megjegyezni, hogy a wyrm erős
a flying machine ellen, mivel annak flak cannon támadása csak a light
air unitok ellen hatásos igazán. A dragonhawk miatt mégsem érdemes túl
sokat termelni belőlük. |
A potenciális hős lehetőségek
|
Death Knight |
 |
|
A legtöbb helyzetben a coil és aura miatt neki kell
az első hősnek lennie. A coil jó a nuke, valamint a creep lopások miatt
is. Az aura jó sebesség növelő, így könnyebb a szörrándolás. A death
pact használata eléggé szituációfüggő. MK-Pala-Bloodmage nuke esetben
érdemes használni. |
|
Lich |
 |
|
Az UD sereg másik legfontosabb hőse. A ranged
támadása mellé nagyon jól jön egy orb. A naga, vagy a dr mellé nem
érdemes orbot rakni, mivel az megszünteti az arrow spelljeiket.
Ha a sereg nem készül gyors pushra, akkor szinte mindig a lich a második
hős. Ha egy tavern hős a második, akkor általában kijön harmadik hősnek.
|
|
Dreadlord |
 |
|
Nincs túl sok oka az embernek, hogy dl-t hozzon
kivéve, ha non-tavern pályán játszik, mint például az LT.
Ha nem melee seregre készülsz, akkor a sleep-t, illetve a swarm-t
érdemes pickelni. Ha igen, akkor egyértelműen az aura a jó választás. |
|
Crypt Lord |
 |
|
A cl szerepel általában harmadik hősként. Akkor
érdemes megvenni, ha a human seregben jórészt földi egységek vannak (rifle
- caster army ellen a leghatásosabb), mivel az impale skill csak ellenük
hatásos. |
|
Pandaren Brewmaster |
 |
|
A panda jó választás, ha t2 elején gyorsan rusholni
akarod az expót, mivel a BoF skill képes egyszerre sebezni az épületeket
és a parasztokat is.
Érdemes akkor is megvenni, ha workshop unitok ellen készülsz, mivel
mecha egységekre is képes sebezni a varijaival. Ha desiket massolsz
érdemes hozni, mivel az ellenfél valószínűleg flying machine sereggel
próbálja majd counterelni. |
|
Naga Seawitch |
 |
|
A naga pókok mellett adja nagyon jól, mivel a frost
arrow és a ranged támadás nagyon szereti egymást. Általában második
hősnek használják, mivel egy gyors pushban nagy sebzést lehet vele
kiosztani. A kevés életereje és a spelljeinek gyengesége miatt egy late
game-ben nem érdemes beválasztani harmadik hősnek. |
|
Dark Ranger |
 |
|
A gyors krípelés miatt fiend build mellett szokták
első hősnek is használni olyan mapokon, mint az EI. Habár legtöbbször
második, vagy harmadik hősként használják. Második hősként könnyedén
elkaphatja a legyengült egységeket, míg harmadik hősként inkább a
silence képessége dominál. A silence például jól jöhet Gargolye sereg
mellett, így a dragonhawk-k nem tudnak castolni. |
A kezdetek
BO és egységválasztás
A kezdésnél két dolgot kell eldönteni. Első: harass, vagy creepelés. Második:
milyen egységgel kívánsz indítani. Nem ajánlom a pókokat late dk-val, mivel így
a human túl sok szabadidőt kap a veszteségek nélküli expelésre.
Az ud játékos fő célja az, hogy lelassítsa a humant abban, hogy megfelelő előnyt
tudjon felhalmozni. Emellett, ha felnyomtad lvl3-ra a hősödet és pusholod, akkor
épít még egy barrakot és eláraszt mass footyval és a defend fejlesztés
legyőzhetetlenné teszi. Aztán t3 idején két barrakból hozza majd a knightokat,
néhány flying machine-val kiegészülve a légi unitok ellen, így aztán a fiend /
destroyer sereg biztosan alulmarad.
Így három alternatíva marad: (1) harass / ghoul, (2) harass / late fiend, (3)
creepelés, majd ghoul harass. Egy gyors harasshoz először az oltárt rakd le egy
zigguval együtt, majd jöhet a crypt. Ha először krípelni akarsz, akkor a crypt-t
rakd le először, majd a ziggut és az oltárt. Van egy alternatív megoldás is:
egyszerre rakod le mindhármat, de egy késni fognak az acolyte-k.
Az épületek elhelyezése
Két fontos dolgot kell megjegyezni. Az első a bánya elzárása. A human játékosok
szeretnek berusholni és megölni néhány acot, ami megakadályozza az ud gémert,
hogy az expót támadhassa. Így aztán szükségszerű, hogy a bánya el legyen zárva a
melee hősöktől és az elementáloktól. Néha még az is lehetséges, hogy a footykat
is kizárja az ember.
A második fontos dolog az oltár és a shop elhelyezése. A bázis külső részén,
egymás mellett érdemes elhelyezni őket, így a dk minimális késedelemmel tud
megindulni az ellenfél felé miután megvette a rod-t. Így meg tudsz spórolni
néhány másodpercet, ami lehetővé teszi, hogy akár egy-két unittal, vagy akár
kríppel többet tudjál levadászni.

A bánya lezárása az épületekkel.

Még egy ziggunak van szabad hely, hogy az ellenfél
tökéletesen legyen blokkolva.
Archmage first hero ellen
Már a meccs legelejétől harassolni kell. Ha a coilt jól használod, akkor akár az
AM lvl1-en is ragadhat. Eközben krípelj a ghoulokkal, amíg el nem éred a lvl2-t,
majd vidd őket a hőshöz. Az AM erős tud lenni az elementáloknak köszönhetően.
Habár nincs semmi olyan képessége, amivel az elhaló egységeket el tudná kapni,
így egy jó mikróval sok ghoult is meg tudsz menteni.

XlorD szörrándolta ToD-t krípelés
közben.

A ghoulokat és csontikat külön kezeld, hogy több parasztot
támadjanak egyszerre és így maximalizáld a sebződést és a pusztítást.
A creepjack-re a legjobb idő a creepelés megkezdésekor van.
Ekkor a creepek már felébredtek és még mind élnek. A human arra kényszerül, hogy
minden erejével rád koncentráljon, ugyanakkor a krípek is teljes erejükből ütik.
Paladin kezdés ellen
Meg kell akadályozni, hogy elérje a lvl2-es holy light-t, mivel az nagyon
erőteljes spell. Akik palával nyitnak, azok mindig a merc tábort szedik le
elsőnek, hogy ki tudják venni a troll priestet és berserkert, érdemes ekkor
cj-zni. A játék további menete hasonlóan alakulhat, mintha MK-val kezdett volna,
csak itt jön pluszba a gyógyítás is.
MK start ellen
Ha úgy véled, hogy az ellenfeled MK-val fog kezdeni, akkor érdemes late altar
bo-val indítani és felmenni lvl2-re az első csata előtt. Ezt azért érdemes,
mivel így több ghoulod lesz, ami csökkenti az esélyét, hogy szörrándot kapsz.
Az MK-t használó human nem rendelkezik az elementál tűzerejével, valamint a
bolt-t kapott ghoulokat könnyen lehet coilozni. Meg kell próbálni néhány footy-t
szörrándolni. Mindig scoutolj, hogy láthasd, mikor kezd el tekkelni.

Krípelés lvl2-re.

Mindig scoutolj a skellikkel, hogy láthasd merre
tevékenykedik az ellenfeled.

FoV megállította Sky-t, így az nem
tudta leszedni a nagy teknőst.

FoV szörrándolta az MK-t, de közben
elvesztett három ghoult.

Mindkét player szörrándolta a másik hősét, de FoVnak volt
tp-je.

FoV újratámadott, hogy elpusztítsa a
boltot és így megakadályozza, hogy az MK manavisszatöltő potihoz juthasson.
Ha mégis korai oltár építkezéssel indítasz, akkor azonnal
harassolni kell. Az MK lassabb hős, mint a DK, így ha biztos távot tartasz tőle,
akkor nem kell félned a szörrándtól. Biztonságot nyújthat, ha veszel egy tp
staffot. Azonban ha ezt használod lehet, hogy bekapsz egy bash-t, ami elég
rosszul érinthet.

Ha úgy látod, hogy nem kell coilt használnod, akkor
nyugodtan ereszd bele az ellenfél hősébe, hogy így is meggyengítsd. TeD tudta,
hogy minden komolyabb csata nélkül fogja üldözni az MK-t.

A DK túl messze van a human egységektől. A stun ellenére a
milicisták nem fognak időben a DK mellé érni, hogy tökéletes legyen a szörránd.

ToD ismét stunnolta a DK-t, de nem
tudta szörrándolni, így csak a manáját pazarolta.
Tier 2 és túl azon
Az UD-nak három elsődleges játékstílusa lehetséges: (1) fiend, (2) mass desi,
(3) mass garg.
A mass garg nem túl hatásos, ha az expó meg lett erősítve. A mass desi se lesz
túl effektív, ha kifogynak a manából, valamint szükséges egy magasszintű panda,
hogy a repcsinek megfelelő counterje legyen. A fiendek a legmegbízhatóbb late
game egységek. A knight / griff jól tudja verni, ám fel lehet velük venni a
versenyt, ha a sereg kiegészül pár aboval, desivel.
Az expó késleltetése
A lehető legtovább fel kell tartóztatni az expó elkészülését. Ez hasonló
folyamat, mint amit a többi faj csinál humi ellen. Ha sikeresen
visszaszorítottad, akkor érdemes elkészíteni a sajátodat.

FoV megtámadta az expót, de végül
mindkét hősét elvesztette.

XlorD vett gyorsan még egy pandát is,
hogy tovább késleltethesse az ellenfele expóját.

Két fújással ToD összes parasztját lemészárolta.

FoV felhúzta a saját expóját.
Mass Gargolyes taktika
Ahogy már említettem, a gargokat lehet úgy használni, mint a wyverneket. Gyorsan
össze kell gyűjteni egy raklapnyit, majd fókuszolni a tornyokat, főleg azokat,
amelyikek még nem lettek átfejlesztve. Minden start hero ellen jók, különösen az
MK ellen. Azonban AM ellen annyira mégsem ajánlom, hiszen valószínűleg lvl3-t
már elérte, így a lvl2-es elementálok nagyon zavaróak lennének. A pala kezdők
hajlamosak a merc campet leszedni és trollokat venni, amiket a holy light miatt
nehezebb leölni.

TeD megtámadta a félig kész towert
néhány garggal és ghoullal.

TeD folytatta a harasst. A huminak
semmilye sem volt egy low-dmg toweren és a hős spellen kívül, amivel üthette
volna a gargokat.
A gargok late gémben elég gyengusok a human ellen. Dragonhawk
ellen érdemes hozni egy dr-t a silence spell miatt. Flying machine ellen sok
scroll kell majd és a stone form fejlesztés. Gargról mindig könnyen tudsz
váltani pókokra. Ezen kívül expóra is szükséged lehet. Vegyél egy sacrificifal
skullt, hogy gyorsan le tudj rakni egy nerub towert.
Mass Destroyers taktika
A mass desi taktika gyors győzelmet jelenthet az undead játékos számára. Ha a
manájuk fel van töltve, gyorsan kivégzik a towereket. A human nem rendelkezik jó
counter egységgel t1en és t2 elején. A rifleman lassú és sérülékeny. Kis számban
a dragonhawk és a flying machine sem tudja megállítani. Így a humannak 8-10
tornyot kell felhúznia, mind a főbázisán, mind pedig a expóján, hogy időt
nyerjen, míg kihozza az erősebb egységeit.
A legtöbb ud játékos két okból hoz desiket: (1) lerusholni az ellenfélt, (2)
lelassítani a human fejlődését, azzal, hogy tower építésre kényszeríti, amivel
aranyat és fát veszít. Ha le akarod rusholni a humant, akkor minimum 4-6 maximum
manára töltött desire lesz szükséged a támadás megkezdése előtt. Szükséged lesz
egy lvl3as dk-ra is, hogy a lvl2es coil életben tudja tartani a tornyok által
lőtt unitokat. Ha nem akarsz igazából rusholni elég csak megmutatni néhány
statue-t az ellenfélnek és vaéószínűleg lerak pár tornyot.

Sky meglátott három statue-t, így
számíthatott a destroyer rushra.

Nagy mennyiségű tornyot kezdett el felhúzni az expójánál,
de amint látható az egyik oldalon gyengébbre sikerült a védelem.

FoV kiszúrta ezt a gyengeséget és
leszedte mindkét tornyot. Ezután a naga és a lich varijaival megölte a bányászó
parasztokat, így Sky arany szűkébe került.

FoV hozott néhány wagont és
lerombolta az expót.

Sky újraépítette, de az ud hősök
ismét megölték a parasztokat.

Az MK kapott egy nuke-t, amint túl messzire kimerészkedett.

Sky eléggé elmaradt egységszámban,
így nagyon meggyalázták.

ToD meglátott két slaughter gyárat és
néhány statuet.

Így elkezdett towereket massolni mindkét bázisán.

XlorD megtámadta a full manás
desijeivel és le tudott szedni néhány tornyot, így ToDnak további nyersanyagokat
kellett elparazolnia, hogy újraépítse őket.
Ha feltételezzük, hogy elhibáztad a rusht, akkor expelned
kell majd és más egységekre kell átállnod. A pók és wyrm is jó választás a
flying machine ellen. A repcsik flak cannon skillje csak tömeges létszámú légi
egység esetén fejtik ki áldásos hatásukat, míg a wyrm magic dmg duplát sebez a
heavy armor ellen. Érdemes megcélozni egy lvl5ös pandát is, ami minden egyes
fújással leszerel jópár röpcsit. Harmadik hősnek érdemes lich-t hozni egy orbbal,
ami megnöveli a távolsági támadásának hatásfokát.

Mivel XlorD nem tudta lecsapni ToD expóját, úgy döntött,
hogy ő is felhúz egyet.

XlorD folytatta a krípelést és
mindkét hősét fejlesztette.

XlorD épített egy boneyard-t a
wyrmekért, valamint egy másik cryptet is további pókokért.
Érdemes beszerezni néhány scrollt, mivel a röpcsik splash
sebzése ütős tud lenni. Érdemes megpróbálni azt, hogy lehúzol webbel néhány
unitot, majd hátrább vonulsz, így nem tud teljes erejével küzdeni. A pandát az
első sorban kell tartani, így érdemes beszerezni neki egy invu potit, arra az
esetre ha esetleg kapna egy szörrándot, fókuszt.

XlorD megpróbálta lehúzni ToD néhány
egységét, majd hátrább vonnulni.

XlorD abbahagyta a visszavonulást és
még egyszer nekiállt csatázni. Bizonyára csak arra várt, hogy a panda spelljén a
cd elmúljon és kivégezhesse a humit.

Ilyen nagy sereg ellen ToDnak minimum 20-25 repcsire lett
volna szüksége.
Fiend taktika
Van néhány különböző módja a fiend használatának: (1) t1-en sok ghoult kell
gyártani, (2) a harmadik ghoul után azonnal tech, majd jöhetnek a pókok, (3)
korai oltár, late pókokkal és late fejlődéssel. Nem gyakran látok olyan
meccseket, amikben a harmadik lehetőséget használják, így csak az első kettő
lehetőségre térek ki.
A ghoul / fiend taktikot akkor ajánlom, amikor olyan human ellen gémelsz, aki
t3as egységekkel játszik expand nélkül. Ez a jövőben valószínűleg ritkább lesz
köszönhetően a staff nerfelésének. Az, hogy pókokkal játszol, esélyt ad a
humannak, hogy viszonylag kevést towert rakjon és így gyorsabban fejlődjön.
Ezért érdemes mindig kéznél tartani néhány statue-t, hogy adott időben néhány
desivel le lehessen lassítani.
A fast tech (késői pókokkal) taktika sikeressége erősen függ az UD játékos
harassjától. Fontos dolog, hogy a DK-val ne egyenesen fuss az adott creep spot
felé. Ehelyett inkább egy alternatív útvonalon közelítsd meg őket, főleg akkor,
ha nyitott helyről van szó. Előre lehet küldeni a skelliket is scoutolni. Ez a
taktika a tech gyorsasága miatt jó. Ahhoz, hogy t2ön még jobban koncentráld az
erődet, érdemes egy tavern hőst kihozni. A naga jó választás, ha egy-egy
egységet akarsz lecsapni. Ha sikeresen késleltetted az expand elkészülését és a
parasztok még mindig építik, akkor a DR a jó megoldás. Lehet aztán egy kicsit
krípelgetni is a DR-vel, majd az így kapott dark minion csontikkal pusholni az
ellenfelet. Meg kell próbálni nyomás alatt tartani egészen addig, amíg t3on
kijön a lich egy orbbal, valamint egy-két destroyer.
Harc tankok ellen
A mass tank taktikát kis pályákon egyszerűbb fogni, ahol az expót könnyebb
megvédeni. Néhány fontos dolog:
1. Takard el a ziggukat az expódnál más épületekkel, mint például necropolissal,
vagy slaughthouseval.
2. Minden bázison belül hagyj néhány wagont. Ezek a legeffektívebb undead
egységek a tankok ellen. A spirit towerek gyengék a tankok ellen, mivel a
piercing dmg csak 33%-t sebez a fortified armor ellen. Ugyanakkor a nerub
towerek jól le tudják lassítani őket és így időt tudsz nyerni a javításra és a
védekezésre.
3. Egy jó tank játékos miközben a tankokkal pushol, még több expót húz fel.
Ezzel kívánja bebiztosítani magát, ugyanis tudja, hogy el fogsz húzni hero
lvl-ben, így megpróbál gazdaságilag tönkre verni. Ezért gyorsan kell
elpusztítanod a tankokat és lerohanni az újan épülő expókat. Ne felejtsd el
kifejleszteni a webet. A griff a wagon legnagyobb ellensége és kötelező
lerántani a földre és megölni, mielőtt fordítva következik be.
Necromancer taktika
Emlékszem egy Sky vs TH000 PGL meccsre, ahol TH000 UD-val játszott. Az egyik
game EI-n volt és TH000 fiend / wagon / neci sereggel pusholta Sky bázisát. Még
ha ki is kapott, bebizonyította, hogy erős stratégia egy olyan human ellen, aki
palát hoz első hősnek.
TH000 DK-t és FL-t vett. Az FL tökéletesnek bizonyult, mivel még több lényt
tudott megidézni, valamint a soul burn képesség megakadályozta, hogy a pala
divine shieldet rakjon magára. A DR is hasonló képességekkel rendelkezik.
A kulcs az, hogy kell két darab statue is, hogy biztosítva legyen a heal / mana
regen. A legfontosabb dolog, hogy elsőnek a priestek öld meg és akadályozd a
képzésüket. MK vagy pala ellen ajánlom ezt a taktikát. AM ellen nem, ugyanis az
aurája mellett a priestek szinte megállás nélkül tudnak dispelt szórni. Érdemes
a hősökre és a pókokra rárakni az unholy frenzy skillt. Ha van egy healt adó
statue, akkor a 6 hp / sec leszívás nem is látszik meg.

Az elején wagonok nélkül ment a harc, így a csonti
idézéssel gond volt, mivel hullák nem voltak a közelben.

A DK meghalt, de a seregnyi csontival még mindig meg volt a
lehetőség az expó lebontására.

Az ellenfél knight, priest, mortar serege meg lett verve.
MYM]Lucifer vs ToD bo5 elemzés
Lucifer az NGTV Allstars versenyen 3:2-re verte meg ToD-t. Elég
régóta nem volt már olyan, hogy egy top UD játékos verjen meg egy kiválóan
játszó human gémert. Így arra gondoltam, hogy jobban kielemzem a Lucifer által
használt garg taktikát. A meccseket
innen húzhatjátok le.
ToD egyszer használt paladint (ekkor nyert), kétszer AM-t (ekkor is nyert
egyszer), valamint kétszer MK-t. Az AM lvl2-es elementáljai megették a gargokat,
a pala gyógyításával pedig életben tudta tartani a trollokat. Ugyanakkor, amikor
MK-t hozott elsőnek csúnyán kikapott, hiszen nem rendelkezett counter
egységekkel, amivel elállhatta volna a gargok útját. Ha MK-t hoz a human, akkor
egy jó időzítéssel meg tudod fosztani az expandjától.
Az 1.22-es patch után nagyon nehéz felállítani a towereket, ha kezdetben semmid
sincsen, amivel meg tudnád őket védeni. Ha expelés helyett t2-re megy, akkor
dragonhawkokat fog hozni a repcsik helyett, ami nagyobb fenyegetést jelenthet.
Ez a bo5 rávilágított egy másik fontos dologra is. Arra, hogy a humannak muszáj
elnapolnia a tekkelést, ha gargokat hozol, mivel nem engedheti meg, hogy ne
építsen néhány tornyot. A gargok a piercing sebzéssel, nagyon hatásosak a
tornyok ellen és így abban is, hogy lelassítsák a human játékos kibontakozását.
Game 1 - Terenas Stand
Annak ellenére, hogy a TS human map, Lucifer elég sokáig képes volt megakasztani
ToD fejlődését. ToD először tekkelt és t2ön akart leexpelni, de a gargok minden
próbálkozását meghiúsították. Történetesen Lucifer előbb felhúzott egy expandot,
így aztán legyalulta a human játékost.

Lucifer dupla annyi garggal rendelkezett, mint amennyi
dragonhawkkal ToD, így aztán nem is volt kérdéses, hogy csatát vállal.

Lucifer a gargokkal gyorsan meg tudta ölni a dragonhawk
egységeket, így ki tudta szabadítani a behálózott gargokat.
Game 2 - Turtle Rock
ToD MK-t pickelt. Számára nem túl szerencsés alakultak a dolgok, mivel
Lucifer mellé került. Ennek eredményeképpen Lucifer mindig tudta szivatni
krípelgetés közben. Már akkor eldőlt a meccs, amikor a gargok megjelentek, annak
ellenére, hogy ToD rendelkezett néhány riflemannel is.

Lucifer nem volt elég óvatos, így túl közel került az
MK-hoz. ToD meg is ragadta a surround lehetőségét.

Lucifer vett egy cipőt, hogy el tudja kerülni a
szörrándokat, valamint egy tp staffot is, hogy ha mégis belekerült, akkor ki
tudjon jönni belőle. A képen éppen ToD expelési próbálkozását harassolja.

A TR ideális pálya a garg stratégiára. Nincs merc camp és a
teknősöket alapból nehéz kiszedni, hát még egy DK harass közben. A kép idején
ToD még nem kezdett el tekkelni és még Blacksmith-t sem húzott fel -semmilyen
aa-val sem rendelkezett.
Game 3 - Melting Valley
Két vereség után ToD rájött a hibáira: stílust váltott, így palával kezdett.
Sikeresen leexpelt, vett néhány merc egységet is és képes volt elérni a lvl5ös
szintet is. Lucifer képtelen volt lelassítani ToD-t, így megszenvedett a
tankokkal.

Lucifer vett egy FL-t, hogy sikeresebb lehessen a pushja,
de a lavaspawn-t gyorsan megette a troll priest abolish spellje.

"Nem engedem, hogy bármit is megölj."

Érdemes elbújtatni az acokat egy zeppóban a pala rush elől.
Ez nem feltétlenül szükséges, ha ki tudod hozni az acokat a paladin
hatósugarából. Mindenesetre, az is előfordulhat, hogy a paladin egy zeppóban
érkezik az acokhoz. Fel kell készülni minden eshetőségre.
Game 4 - Snow Drop
Lucifer fast techelt, hogy gyorsan legyenek gargjai. Mivel late altar bo-t
válaszott, tavern hős mellett döntött, de eléggé hatástalannak mutatkozott. Az
elementálok miatt a garg push nem működött jól. Eléggé egyértelműen ToD hozta a
meccset.
Game 5 - Twisted Meadows
Lucifer ötödik alkalommal is gargokat hozott, habár úgy vélem, hogy a győzelmét
a korai szép mozdulatainak köszönheti, amelyek megakadályozták, hogy ToD
leexpeljen. Ettől eltekintve a garg jó választás TM-en, mivel a szigetek
sárkányait gond nélkül el tudják intézni. ToD a késői tech miatt dragonhawk-t
hozott röpcsik helyett. Talán, ha mégis repcsiket hozott volna az eredmény is
más volna. Ki tudja...

Harass tipp: Ne fuss bele közvetlenül
a human seregbe, így nem vesztes túl sok hp-t és tovább fenntarthatod a harasst.

Lucifer jelenléte miatt, ToDnak meg kellett osztani a
seregét a támadó DK és a creepek között. Ez lelassította ToD expelési
kísérletét, valamint az ogrék is több sebzést tudtak bevinni.

Lucifer több csoportra osztotta fel az egységeit, így
egyszerre 3-4 parasztot tudott támadni.

Lucifer hozott két gargot és még egyszer leszedte az épülő
tornyot.

Lucifer a szigetre expelt. Ez sokkal nagyobb biztonságban
van, mivel a földi egységek számára csak zeppóval megközelíthető.

Mindig legyen nálad egy tp, ha dragonhawkok ellen csatázol.
Lehet, hogy szükséged lesz rá, hogy elmenekülj az aerial shackle spell elől.

Ha eredményesen akarod zárni a csatát akkor kb. ugyanannyi
szabad garggal kell rendelkezned, mint amennyi dragonhawk aerial shackle-t
varázsol.
|